Quando, nel 2014, Yacht Club Games rilasciรฒ Shovel Knight, il panorama indie fu colto alla sprovvista da un gioco capace di riprendere gli elementi che avevano reso titoli come Mega Man capolavori apprezzati da migliaia di videogiocatori, rinnovandone e migliorandone ogni aspetto.
Otto anni dopo quel successo,ย Mina the Hollowerย si propone di seguire lo stesso approccio, ispirandosi questa volta ai classici The Legend of Zeldaย dell’era Game Boy, integrando perรฒ caratteristiche di altri generi che lo discostano forse un po’ troppo dalla sua ispirazione.
Hollower e Scintille
L’avventura di Mina inizia a bordo di una nave diretta verso l’Isola Tenebrosa, un luogo che ha prosperato grazie agli innovativi Generatori di Scintille, potenti fonti di energia. Recentemente, perรฒ, questi generatori sono stati spenti a causa di un misterioso sabotaggio, lasciando l’isola senza corrente e vulnerabile all’invasione di mostri e creature notturne. Incaricata dal Barone Lionel di risolvere la crisi, Mina sbarca sull’isola nei panni di Hollower, una scienziata capace di scavare e viaggiare nel sottosuolo. Tuttavia, il suo arrivo non รจ dei migliori: la nave viene attaccata da un mostro, costringendo Mina a impugnare un’arma e a farsi strada da sola fino alla cittร di Ossex.
Il comparto narrativo di Mina the Hollower fa sicuramente da sfondo al lato ludico del titolo, ma non per questo manca di qualitร . Pur non utilizzando cinematiche spettacolari o dialoghi profondi, la storia risulta piacevole e coinvolgente, offrendo un reale significato allโavventura di Mina, elemento spesso trascurato in titoli simili. Sebbene i colpi di scena non siano particolarmente sorprendenti, la trama si sviluppa con intelligenza grazie a scelte narrative ambientali e secondarie, come i dialoghi con personaggi minori e la lettura dei giornali disponibili dopo ogni capitolo. Questo approccio guida sempre il giocatore verso la prossima destinazione, evitando di lasciarlo disorientato.

Un Inganno Nostalgico
Yacht Club Games ha descritto Mina the Hollower in un’intervista come “il suo Zelda“, ma le somiglianze tra i due titoli sono piรน superficiali che sostanziali. Lo stile e le sensazioni iniziali richiamano chiaramente Link’s Awakening e altri titoli Game Boy della serie, ma man mano che si prosegue nel gioco emergono le molteplici influenze di generi diversi da parte del team di sviluppo.
Se dovessimo classificare Mina the Hollower, probabilmente rientrerebbe nel genere Soulslike, dal quale trae ispirazione per molte delle sue meccaniche. La piรน evidente รจ il sistema di combattimento: Mina puรฒ scegliere tra diverse armi principali e numerose armi secondarie, che spaziano da asce lanciabili in stile Castlevania a una vera e propria moto, reperibile nel mondo di gioco e il cui utilizzo consuma Joule. Quando Mina subisce danni, accumula Plasma attaccando i nemici, che le permette poi di curarsi usando delle Fiale. Queste sono limitate nel numero, ma possono essere ricaricate entrando in un Sublab, checkpoint sotterranei dove รจ possibile modificare lโequipaggiamento e rigenerare la salute.
Mina puรฒ anche equipaggiare dei Ciondoli, che richiamano molto gli amuleti di Hollow Knight nel loro funzionamento. Ognuno di essi offre vantaggi unici, utili sia in combattimento che durante l’esplorazione. L’unione di tutti questi sistemi consente di sperimentare a lungo diverse combinazioni, permettendo al giocatore di scegliere lo stile di gioco che piรน gli si addice.
Il fulcro dellโesperienza รจ perรฒ lโesplorazione. LโIsola Tenebrosa รจ un mondo aperto in cui Mina puรฒ scegliere liberamente dove andare fin dallโinizio, poichรฉ lโesplorazione non dipende dallโottenimento di oggetti in stile Metroidvania, ma dallโingegno del giocatore nellโutilizzo degli strumenti a disposizione. Certamente a volte potrebbe essere impossibile raggiungere certe aree, ma spesso esistono molteplici soluzioni per superare un singolo ostacolo, combinando lโuso di ciondoli e armi. Il team di sviluppo รจ stato molto attento in questo: il gioco, sebbene presenti un manuale contenente i tutorial nel menu, spiega le sue meccaniche in modo molto naturale, mostrandole al giocatore senza che questo se ne accorga.
Sarร dunque importante scervellarsi, soprattutto per riuscire a scoprire tutte le zone segrete del gioco, collezionando cosรฌ i numerosi oggetti collezionabili sparsi per tutta la mappa. Questo aspetto, a mio parere, รจ dove il titolo risulta piรน divertente: l’esplorare con attenzione ogni schermo alla ricerca di segreti, a volte nascosti in modo geniale, รจ stata la parte dell’esperienza che piรน ho apprezzato.
Farsi le ossa a modo proprio
Mina the Hollower puรฒ sembrare a volte un gioco particolarmente difficile. Soprattutto all’inizio (e in base all’arma scelta) il combattimento risulta estremamente punitivo, con poca vita a disposizione e poche risorse, la fase iniziale del titolo รจ quella meno interessante.
A peggiorare la situazione รจ il platforming spesso frustrante che accompagna l’intera esperienza: richiede tempismi precisi che, a causa del posizionamento dei nemici, รจ facile sbagliare. Gli errori perรฒ vengono puniti con ingenti perdite di salute, difficili da recuperare in assenza di nemici, e soprattutto riportano Mina all’inizio della schermata, causando perdite di tempo eccessive e frustranti, soprattutto considerando l’attesa necessaria in molte sezioni di platforming.
La difficoltร diminuisce progressivamente con lโavanzare dellโavventura, soprattutto grazie ai ciondoli che Mina potrร sbloccare. Tuttavia, se qualcuno dovesse trovare il gioco troppo impegnativo, Yacht Club Games ha creato una Assist Mode che rivoluziona il concetto di difficoltร personalizzabile: ogni aspetto del gioco puรฒ essere regolato secondo le preferenze del giocatore. ร quindi possibile eliminare le parti piรน frustranti dellโesperienza, sia tramite singole impostazioni sia utilizzando i preset studiati dal team di sviluppo. Oltre a semplificare il gioco, lโAssist Mode consente anche di aumentare la difficoltร o di aggiungere modificatori che rendono lโesperienza piรน intensa e originale.

Estetica dei Limiti
Un punto di forza dell’opera รจ senza dubbio la sua presentazione. Il gioco, come giร evidenziato, richiama pienamente i titoli in stile retrรฒ, con sprite dai colori limitati e colonne sonore chiptune, ma trasforma queste restrizioni in un vantaggio, creando un’atmosfera vittoriana straordinaria. Questa รจ arricchita da un’attenta cura nei dettagli, che lega sapientemente le meccaniche di gameplay alla narrazione, garantendo un’immersione profonda e coinvolgente.
La colonna sonora di Jake Kaufman (che ha composto anche quella di Shovel Knight) รจ piena di tracce memorabili, anche se a tratti un po’ sottotono rispetto a quelle del precedente titolo del team.
Visivamente, il titolo sorprende per la fluiditร delle animazioni e la cura meticolosa di ogni singolo pixel negli scenari: la palette cromatica limitata viene utilizzata in modo magistrale per gestire luci e ombre, creando dungeon oscuri e ambientazioni decadenti di forte impatto. ร importante sottolineare come lo stile del gioco dia il meglio di sรฉ su schermi piccoli (o ridimensionando la finestra nella versione PC), richiamando con maggiore intensitร le esperienze retrรฒ.

Mina the Hollower
Mina the Hollower รจ un titolo eccellente che conferma la maestria di Yacht Club Games dopo gli anni dedicati a Shovel Knight. Pur presentando una gestione della difficoltร talvolta sbilanciata, offre un’esperienza memorabile, soprattutto grazie alla sua presentazione curata e alle emozioni che suscita, trasportando il giocatore in un’epoca passata con un tocco di novitร .
PRO
- Personalizzazione dell’esperienza ottima
- Presentazione eccelsa
CONTRO
- Curva della difficoltร troppo ripida all’inizio
- Sezioni di platforming eccessivamente frustranti






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